众人目光灼灼的看着林子达。
林子达在众人的眼中看到了$$
林子达突然发现,貌似自己如果来牵头,应该不会有其他人什么事情了。
谁提出项目,敢说自己的项目流水过亿?
和他的项目比起来。这群人肯定不会去其他人的项目组。
郑飞那批做mt的人眼中就能看出来。这群人眼中流露出了失望。
林子达扭头笑了一笑说道“郑飞啊,mt我可是无比看重的。希望你能开一个好头。让mt也争取过亿啊。”
“啊?”郑飞没想到说道他这边了。“啊林董你这是说的是美刀还是华夏币啊。”
“当然是美刀啊。”林子达微笑的说着。
“啊?mt这卡牌游戏能过亿???”郑飞满脸疑惑看着林子达。
林子达点头“当然了,这取决于你们的努力啊。要知道我是无比看好mt的。”
“好的,林董,保证完成任务!”郑飞拍着自己大肚皮说着。
林子达笑着摇了摇头。
“来,我们好好细说一下接下来我们要制作的游戏。
这款游戏名字我给他命名为《冲突部落》
林子达开始讲述起了他的整个游戏设计。
这游戏可是当时风靡全球的游戏。而且这游戏一火就是七八年。可见这游戏的寿命之长。
Clash of Clans简称coc国内翻译过过来《冲突部落》。
这游戏可是奠定supercell手游界暴风雪的地位。
而且这游戏当年可是月流水稳稳过亿的项目。巅峰时期,2个亿都是少说的。
可见全球都沉迷于这款游戏。
这游戏设计的也确实精彩。这游戏全靠玩家对战。
让玩家之间形成自己的生态圈。
而且这游戏和普通塔防还不一样。
普通游戏塔防就是防守。
但是这款游戏,不仅要防守,还要进攻。
所以玩这游戏,必须要做到攻守兼备。
这游戏核心机制和之前林子达做的《来了三国》一样。
玩家自己可以通过挂机生产货币。还可以通过和人pk抢夺他人货币。
在然后通过货币升级自己的攻防。这么一看是不是很像?
但是战斗场面却不一样。《来了三国》就是一团数据对打一下就完了。
但是呢coc的战斗机制就复杂多了。
给你一块空地,开局2个农名,让你像slg那样城建。
在然后你还可以花费货币制造自己的兵。兵是用来进攻他人城市的。每次进攻都会耗损。
你可以升级进攻,研究新兵种。研究新单位。新技能。这样能抢夺更多的人。你也可以升级防守,把城墙血量建的厚厚的。让别人对你无可奈何。更可以攻守兼备。
进攻的时候,需要玩家拖动你的各个兵种,考虑一下谁先上谁后上?打到什么程度。是偷完货币就跑,还是把对方家拆掉拿额外奖励。自己的兵种耗损问题。自己兵种打空了建造的时间问题。
总之这里面的策略就多了去了。
随着林子达的讲述,众人也逐渐构建出了这么一个场景。
只是这游戏制作起来很有难度。数值平衡很难做。
梁宇星表示出了欲望。这游戏才具有挑战性啊。