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第126章 元旦活动(1 / 2)

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1月1日12点到1月4日12点为《梦幻西游》的元旦活动时间,这也是游戏公测以来第一个节日活动(平安夜与圣诞节只有节日礼物没有活动),所以游戏公司也十分重视,玩法和奖励都有用心设计。

而上周预热的寒假活动则是在4号(周六)中午开放,为的就是不跟元旦活动有所冲突,避免玩家因为时间有限而无法参加更多活动、体验更多乐趣。

活动分为常规任务环、整点BOSS、高难度挑战、限时活动和贡献任务,完成不同任务可以获得数量不等的活动积分,积分可用于兑换物品和召唤兽寿命。值得一提的是,兑换物品或寿命都是单独计算的,也就是说积分可以用两次。

整体来说本次活动与前世大部分活动都差不多,但当世由于是首次推出节日活动的关系,大家觉得十分新鲜。当然,新不新鲜的玩家也不甚在意,只要能获得经验和物品奖励,也不会有多少人抱怨就是了。

常规任务环是最亲民的玩法了,你可以抢不到整点怪物、可以杀不过挑战副本、可以赶不上限时活动,但环任务却是全民(需要角色大于等于30级)都能参加的,且难度也不怎么高。

这种任务通常包括战斗、给烹饪或三级药、小游戏,战斗的话一般都有一个变异怪,如果不将其封印的话它就会反过来封印玩家,而且封印会同时作用于3个目标,全部封印成功必然导致玩家大大浪费时间。

整点BOSS就是随机在几张地图中投放强度高于环怪的小BOSS(单一玩家获得物品奖励几率高于环任务)和战斗难度较高的大BOSS(战斗结束时所有存活玩家皆可获得物品奖励),因为得物品几率高,所以自觉有能力挑战的玩家都不愿意错过。

同时由于地图广袤、玩家众多的关系,游戏公司考虑到投放太多的整点怪物并不现实,所以就改为设置了救济方案,当玩家连续3小时内击杀的整点怪物小于等于2时,会自动获得2次(最高次数也为2次)击杀整点小BOSS或大BOSS的机会。

至于是击杀哪种BOSS,这个就是随机的了,官方虽然没有公布具体的几率数据,不过用脚趾头都能想到,大BOSS的几率肯定是相对较低的。

救济给到的击杀BOSS机会也会计入救济统计之中,也就是说玩家将两次机会用了之后,再抢到一只BOSS的话则重新累计救济机制。可与未获得救济次数的玩家组队挑战整点怪物,但成功击杀后也计入救济统计,同时队伍内含有不符合救济制度(即连续3小时内击杀数大于2)的玩家则无法触发整点怪物战斗(组队界面有标记玩家统计周期内的击杀数)。

这样做的目的是为了避免玩家利用更换队员来突破最高2次的救济次数,从而达到不正常击杀更多整点怪物的目的。

总体来说这项设定挺不错的,既符合人性化,也不至于让玩家钻空子,如果有人非要揪着“我运气不好的话还是杀不到那么多整点怪”的论调来反驳,其实也不用太过理会,毕竟没有救济制度的话有些人可能真的一只也杀不到,目前这样设计已经好很多了。

对于这个整点怪物的活动,叶商十分感兴趣,不光是冲着高额的奖励,还因为他看到了怪物的名字。整点小BOSS有两种,分别是盗喜魔兵和窃庆魔兵,大BOSS只有一种叫祸事魔王,如果这些怪物真的是魔类生物,那么叶商的“抑魔之体”可就发挥作用了。

此前吞金有告诉叶商它知道一个击杀魔类生物的好去处,但叶商都已经75级了,它也以“你修为尚浅”为由拒绝说出准确地点,是以叶商的击杀魔类生物数量一直停留在37,再也没有增加过。

高难度挑战又称挑战副本,是一个小型的节日副本,战斗难度相对较高,但单位奖励比起环任务和整点小BOSS都要好,几乎是强力队必刷的活动。

限时活动在每天12点到13点、18点到19点各举行一次,期间玩家可以来到朱紫国或傲来国飞行符落脚点(及附近)的位置,每3分钟可以领取一次经验奖励,且有小几率能获得物品奖励。

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