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第六十六章 做一款什么游戏?(1 / 2)

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齐达网络的员工现在都信心不足。

林子达就给他们加油鼓气。

没办法,在公认的页游做rpg,做mmo不好的年代,谁还敢继续尝试?

或许是有,但是那些尝试的人都死绝了。

后来人还有勇气前仆后继吗?

有,不然也不会出现好玩的《天下英雄》。

用咱们现在的眼光来看,现在的手游卡牌游戏不都是那样,所有卡牌站好位,然后双方卡牌互殴,一回合结束。

但是放在这个年代,还真没人觉得这游戏好玩。

林子达一开始也不觉得好玩。但是林志秀却肯定的说这游戏大爆。

最后和林志秀仔细的讨论一翻。林子达通过自身策划实力的反向分析。加上自身脑补,才了解这游戏的好玩之处。

这种放置战斗类的游戏的精髓就是战前策略!

只要你把战前策略琢磨到位。那么看一场你不能操作的战斗,还是非常有乐趣的。

可以理解为足彩。

我先押注,然后我在看一场球。最后有结果,胜了非常爽,失败了,那就再尝试。

战前策略只要做到位了,那这游戏战斗看起来就不会枯燥。在加一些随机性,确保每次看都不太一样的结果。那玩起来应该会很有意思。

那在《天下英雄》中,战前策略好不好玩?

在那个时代中,应该是最好玩的。哪怕放在10年后,这种战前策略几乎没有什么变化。10年了,这种战前策略还是没有改变。

可见这游戏的策略玩法是多么的赞。

那么《天下英雄》的战前策略是什么样的呢?

一、5*5的格子,25个位置,摆放5个角色。这5个角色如何摆放就是一种策略。因为每个角色只能攻击他正前方的人,如果正前方格子没人,才会换一路攻击。

那么通过摆放单位,我们就可以把肉盾摆在前面,把输出摆在后面。摆出一个合理的阵型。

二、那么光摆放合理阵型就完了吗?不,还有职业分类,和武器分类。

职业分类很简单,猛将、刺客、谋士。

猛将还区分肉盾形,输出形,刺客区分爆发形,持续毒啊之类的。谋士就是奶或者控。

这还没完,每个职业还有他们善用的武器。

武器还做出了区分,举例,鞭子,只有谋士能用。鞭子属性是打一横排。

也就是击中目标所在位置的一横排。

扇子,还是谋士能用,但是就打单体了。当然可能会有暴击等效果

再比如匕首:刺客专属,可以打目标单位和目标单位身后的人。

用弓,破击(破防御几率)依旧是刺客专属的,但是就打单体了。

这一堆的武器区分,也带来了许多阵型摆放策略的问题,根据对方使用的职业和武器,我们要更合理规划阵型。

这样,战前策略就非常丰富了。

所以摆放好阵型,去PK,去打副本,就有看点了!

游戏的精髓已经展现出来了。战斗核心就是这样的。那么我们就要添加骨架了。

我们要怎么获得这些猛将谋士?我们怎么获得这些装备?

这才是养成游戏的关键!这游戏把打怪练级给去掉了。那么玩家只能玩养成和战前策略。所以养成的比重会很大。

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