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第二章(2 / 2)

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谈衍打开个人终端,连上星网下载《战海盗》。

她并没有能够获得全方位全息体验的营养舱,只是利用终端自带的微型设备进入全息模拟环境。

随着游戏打开后出现的欢快的背景音乐中,谈衍坚持打完了一局,退了出来。

谈衍沉默了。

谈衍疑问:“斗地主?”

系统纠正她:【是战海盗,不是斗地主。】

谈衍心想得亏这游戏是免费下载,果然人和人的思维是有相似性的,哪怕不是在蓝星,但与人斗确实其乐无穷——两个联盟军对战星际大海盗与两个农民对战大地主简直就是异曲同工,简简单单三个角色就能演绎出最稳定的三角型。

不过这并不是她所想的卡牌游戏。

系统好奇道:【所以宿主是打算做卡牌类游戏吗?】

谈衍翻看着星网上星海工作室的星博,除开下载量最多的《战海盗》,还有许多的游戏:“你说星海工作室是靠什么盈利的呢?靠卡牌类第一名的《战海盗》吗?”

谈衍接着否定道:“不,《战海盗》的高下载量和数量巨大的玩家并不是付费最多的用户,而且他们的卡牌游戏里也没有特别的收费项目。”

“真正为星海工作室带来收益的还是那些角色扮演类的游戏,这些游戏的付费模式是月卡以及内购,将卡牌游戏带来的玩家数量引流入工作室其他的游戏中,在千篇一律的角色扮演类中获得不同的待遇和较高的收获。”

这也是为什么毕业设计会有那么多的角色扮演类游戏,尽管玩法相似,但换个皮也还能有可观的吸金能力,同时也是星际游戏的主流游戏类型,选这个类型基本都能苟过毕业。谈衍在心理默默想道。

系统:【从结果上分析,确实如宿主说的那样……哇,宿主你好厉害!】

谈衍听到脑海里不知何处飘来的罐头掌声,叹了口气,有些无奈:“在脑子里播放掌声不觉得很诡异吗?”

系统顿时收声:【打扰了。】

真是一个格外有礼貌的系统。

谈衍挑了挑眉,没有多说什么,只是调出先前在星网下载的游戏制作工具包,在选择进入之后四周忽的一变。

正如全息游戏仓是全息模拟的最完美模式,个人终端也是全息模拟的最基础模式,工具包的游戏制作模式下同样会模拟出全息场景。

创作空间内,四周都是星空的背景,星海一直延申至视线尽头,只有谈衍面前围绕着她的三个白板固定了方位。

因为做毕业设计时已经使用过制作工具包的创作空间,对这片空间已经不算全然陌生的谈衍先把自己设定的白板清空,把上面关于《迷路的星星》的内容转移到储存器内。

原本密密麻麻铺满了三个白板的内容顿时化作星芒投入星海之中,成为一团漂浮着的半透明物质。上面标着《迷路的星星》的字样,还刻着谈衍为其设置的图标。

自进入创作空间后,系统就主动自觉地开启了禁音模式,免得干扰到宿主的思路。

原本系统还有自带的萌新引导程序,可以帮助宿主更好的创造游戏。

奈何初出茅庐的系统遇见的是谈衍。

在创作空间做毕业设计时,系统曾出声提醒谈衍本星际和蓝星历史的不同之处,然而谈衍也只是增加了部分文本的修饰,并没有直接改掉设计源码和游戏的内核。

如果是一个菜鸟有自己的想法,而且还对自己的想法格外坚定,那么创作的游戏都将成为一场不知成功与失败的冒险。

但谈衍并非第一次接触游戏制作的新人,恰恰相反,她在蓝星本职便是游戏制作。谈衍既做过许多换皮捞金的页游手游,也策划制作过独出心裁的精品游戏,参与了不少3a级的游戏制作项目,是一个实打实的老将。

这样一个已然成熟的游戏制作人,系统的萌新引导程序就显得显得鸡肋了。

不过系统也并非一无是处,意识转化功率的加持能够让谈衍的意识体能够剥离出杂念,能够更快地创造游戏,无论是设置源码还是创造素材,都加快了游戏的制作速度。

创作空间会自动读取进入空间的意识体的想法,虽然能够做到“想到什么做出什么”的效果,但对人的意志要求较高,最基础的是不会胡思乱想。意志坚定,思维清晰,才能在茫茫空间中凝聚出自己想要创造的游戏事物。

星际时代的游戏制作工具包除开付费购买的素材,其他素材都需要制作者自己利用意志和思维去勾勒描绘,同时,也有专业的游戏素材工作室会在工具包平台出售素材。

谈衍打开平台搜索“卡牌类”的素材后,发现都没有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一会儿,把平台关闭,将原本宛若实体的白板化为半透明。

七张边缘散发着璀璨金光的卡牌逐渐凝成形态。

谈衍并没有直接创建角色卡牌,而是先定下了所属势力的卡牌。

谈衍将七张各有特别纹路的卡牌抬高以免遮挡自己的视线,与此同时,随着谈衍心中所想,整个空间原本的星海焕然一新,变化成为了颇有古韵的水墨青山。

这七张卡牌以棕木为主色调,给人以古朴的感觉,上面用篆刻着笔锋或锋利或大气的文字。

秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕。

正是蓝星战国时期的七个霸主国家。

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