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微缩生活(六)(1 / 2)

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一分钟的时间转瞬即逝。

黛消失在卧室之中,文静在沙发上坐了一会儿,心情久久不能平静。

良久,她轻轻出了口气,总算从复杂的心绪中挣脱而出,将注意力重新转移到了更新的内容上。

第三项更新明显是采纳了之前文静吐槽“游戏只有名字而没有简介谁知道这是什么类型的游戏啊”的话进行的修改,现在的文静打开自觉玩过的《超能反杀》,就能看到其中的简介了,虽然仍旧十分简洁,可勉勉强强也算是一种进步了。

【游戏名:超能反杀】

【游戏难度:一星】

【游戏价格:初次进入游戏免费发放】

【游戏简介:这个世界有光明就有阴影,作为一名无辜的群众,你在某一天忽然遇到了一个闯入了你家中的邪恶之徒,而他的背后又隐藏着更为恐怖的暗影!是逃亡,还是战斗?是同流合污,还是不屈不挠?】

【游戏完成度:120%】

……这个简介还可以吧,虽然有点偏离主题。文静凑凑合合的认同了第三项更新,目光朝下看去。

第四项更新是她最感兴趣的,众所周知,目前的游戏币可以买游戏,但是只能从每次游戏结束之后的结局里得到,如果完成度低甚至会出现越买越少的情况,这怎么行?现在银河有限公司出了更多获得游戏币的渠道,实在是刚需。

她翻了翻游戏界面,果然找出了崭新的界面,【每日任务】、【每周任务】。

今天的【每日任务】是:「游戏时长15分钟。奖励游戏币1。」

本周的【每周任务】是:「游戏时长5小时。奖励游戏币10」、「任意一款游戏完成度提升5%。奖励游戏币5」、「文明扭转度提升1%。奖励游戏币5」。

她看了一下时间,今天周三,新更新的内容还算比较贴心的从周一开始计算了,也就是说她已经完成了今天的「每日任务」与这周的「每周任务」中前两个任务,现在口袋里又多出了16游戏币。

任务都挺简单的,看上去是个相当好的积攒游戏币的法子。

……糟糕,一有钱就想花掉的臭毛病又来了,忍住,忍住啊!文静压抑内心的蠢蠢欲动,努力移开视线不再去看。

但是之前的《剑客》也通关了,《模拟世界》还在努力发育中,《超能反杀》更是没必要再继续了——最终反派都干掉了还用得着费心么?也就是说,文静再次没有游戏可打了。这可不是什么好兆头。

穿越之后一直忙忙碌碌的作息让她有点“犯瘾”了,手头不打个游戏感觉心里空落落的,果然,这就是人都会有的犯贱吗?忙的要死时想念清闲,清闲下来了又怀念忙碌,真香这个词果然是伴随人类一生的词汇啊……

如果不打游戏就没有扭转度,没有扭转度那5枚游戏币就不存在了,考古至少得考个一年多吧?这段时间也不能全指望着刘平安,还是要多面开花的好。

文静在给自己列出了数个理由之后,愉快的打开了商店。

“果然!还是应该再买个新游戏啊!”

——点击放大镜,输入筛选条件「一星难度」、「15游戏币以下」,「去除买过的游戏」,商店内刷的列出了12个游戏,其中5个读简介是角色扮演类,3个是养成类,3个恐怖类,最后文静将目光移向了仅剩的最后一个游戏。

【游戏名称:爱捡东西的猫猫】

【游戏难度:一星】

【游戏简介:一只可爱的小猫,它有着神奇的力量,总喜欢捡奇怪的东西送给它的饲主作为罩着对方的象征,而这些东西都有着它自己的故事。在猫猫出去捕猎的时候一定要保持耐心,因为这可是一个长期的活儿。】

【游戏价格:7游戏币】

……这个游戏有点意思啊?感觉像原先地球那《青蛙找妈妈》一个情况的游戏,放置老母亲类型?差不多吧,看着简介也不像那种复杂的,这不就是她心心念念找来的游戏吗!既可以满足每日玩游戏的时长,又不会肝,反而特别轻松愉快只要等着猫猫回家就行!简直太完美了吧!

除了那个名字后跟着的符号有点奇怪,但想一想大概是某种连续游戏的情况吧?第一部、第二部之类的,那也没有什么问题了。

文静心情愉快的选择交易,口袋里的游戏币哗啦哗啦就剩下了8枚,她戳开《爱捡东西的猫猫》,封面一看就很小清新,明度高的鲜亮颜色铺满了封面,中央有一只小猫正在伸着爪子够线团,可可爱爱。

她点击进入游戏,画面陡然变换。

这次进入游戏给出的捏人界面竟然极其简陋单调,只有四栏属性,分别是「姓名」、「性别、「职业」、「标志颜色」,后头跟着一个可爱的熟悉的骰子图标。

这就不用多想了,既

然连背景故事也没有,那压根不需要多花费精力。文静连戳四下骰子,新角色立刻出现——

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