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第236章 人员规划与整合(2 / 2)

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《LOL》留下300人。

而《原神》则是剩余的将近七百人的庞大队伍!

而且还没算昊天平台日常用于维修的人员以及公司的文职人员。

这些都是不计算到游戏工作室的人数之中的。

可以说这些人都是统一负责全部工作室的日常生活用品。

700人算不算多呢?

算的。

前世米哈游也才400人参与开发而已。

赵昊的人数是前世的1.75倍,自然开发速度更快。

原本需要用三年的时间开发的《原神》,如今只需要一年的时间就差不多了。

不过赵昊自然不可能提前上线。

不但不会提前,赵昊还会延长制作时间。

一方面是因为游戏引擎没准到时候还要提升一个档次。

另一方面则是因为打磨。

手游和端游最大的区别,就在于具体的内容上。

对于同一款游戏。

手机、PC底层的逻辑运算是不一样的。

游戏你可能直接进入循环,另一个可能则是差距巨大而破败。

这并不是什么稀奇的事情。

毕竟为了适配各种手机问题。

可是没少付出代价。

尤其是画质,你就算是顶级3A游戏的内容,在面对手游同步的时候,也不得不进行数据压缩,从而导致结果可能和现实截然不同。

想要制作全平台的游戏,就必然要进行取舍。

而这些,都是需要一点一点的优化进行改正的。

想要在短时间之内就产生变化,实在是想太多。

所以哪怕前世的《原神》创造了三百亿营收的神话,可它的公测版本,玩家们的初印象却非常差劲。

究其原因,还是在于细节打磨问题。

那么具体的细节打磨下,为什么明明也不是新公司的米哈游,仍旧无法做到呢?

究其原因,还是在于《原神》为了适配当时国内的主流手机系统,特意对于画面等情况进行了删减。

这也是为什么蒙德、璃月的场景显得十分违和的情况。

一直到后来手机的性能标配,以能够顺畅运行《原神》作为标准为止。

也正是因为从这之后,《原神》的用户迎来了爆炸式提升。

并且缔造了后来的逆势增长的营收神话。

但是到了赵昊这里,自然不可能这样做。

圈钱嘛,如果上来就引起了玩家们的吐槽,上来就导致口碑问题,那还怎么圈钱?

所以赵昊干脆延长了游戏制作。

并且给了一个十分宽裕的制作时间。

5年!

按照一般3A游戏的开发周期来说,三年左右的时间就已经足够了。

可是既然赵昊打算制作一款让玩家心仪的作品,自然不可能仅仅只是一般。

为了赚钱而内卷游戏品质这种事情,赵昊可是专业的!

时间充裕、人员自然也不可能马虎。

除去作为担当助手,实则主要制作人的肖奈之外,其他人自然包含了昊天的精英与业内一些中坚力量。

以昊天目前的情况,还无法吸引那些优秀的业内大佬关注。

但是赵昊也不着急,等到《LOL》正式上线,到时候还会迎来一波新的增长。

没准到时候就可以吸引大佬入驻了。

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