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第233章 首测中(2 / 2)

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1050的机子就连昊天这一次的首测都不多。

只有十台而已。

有趣的是,目前只有于海使用了一台1050的游戏。

然而不论是1050,还是3090T,速度几乎是差不多的。

帧数都稳定在60帧。

当然,这还是在大厅之中,如果进入游戏了,那帧数大概率会降低一些的。

三人很快开启局域网。

5V5。

带了两个其他测试员,一同进入游戏。

加载速度很快,五个人纷纷进入游戏。

“局域网的情况下,加载速度很快。”玉泽生拿着纸笔写着。

“不是全局域网。”于海提醒道:“你看看那边!”

玉泽生循声望去,结果发现双方的网线并不在同一线路里。

显然,这是从外接而来的。

“我刚刚问了,每二十个人为一组,使用的是同一IP地址,其他人独立计算。”

“也就是说,如果愿意,可以让五个不同线路的玩家共同游玩?”

“体验怎么样?”

“一会再说!先开一把。”吴杰催促道。

三人放弃研究,开始游戏。

随着倒计时结束,五个人的游戏界面直接开始。

读条很快,直接进入了游戏选人界面。

“诶?这个模式……”玉泽生有些惊讶。

不过好在所有人登陆游戏之后,首次进行某些操作,都会开启新手教程。

所以很快几个人就明白了这个模式的作用。

娱乐随机模式。

这是基于5V5这张经典地图的基础上,在选人界面进行全部随机选用的模式。

也就是说,玩家可以进行更换,但只能进行一次,同时无法主动选择。

这样的游戏就注定了随机性。

就这样游戏测试进行了三天时间。

三天里,所有人对于这款名为《LOL》的游戏感到深深震撼。

虽然只是类《DOTA》游戏,但是《LOL》却又在这个玩法的基础上进行了属于自己的创新。

首先,这个游戏是有着天赋符文系统的。

这也是为数不多能够带入到游戏里的特殊属性。

当然,没有也能玩。

并不会造成什么太大的版本平衡。

而且因为符文的等级只有30级,而每一级只能获得一个技能点。

所以如何去根据不同位置配备不同的符文,都是有研究的。

而游戏里则十分贴心的进行了初始分类。

比如生存英雄。

大多数都是力量型英雄,部分是敏捷型英雄。

特点是血厚、生存能力强。

比如输出英雄。

输出英雄为敏捷型,分为两种,一种是近战输出,一种是远程输出。

还有最后的法师英雄。

顾名思义,这种只要是以智力型英雄为主。

这就大大节约了玩家的学习成本和时间。

除去天赋符文系统可以代入PVP模式之外。

游戏还有着让人眼前一亮的PVE模式。

不过让人感到遗憾的是,首测只开放了第一个副本。

难度极低,属于那种一条路走到底的情况。

而且让人感到惊讶的是,游戏竟然还有剧情模式。

想要进行日常PVE刷副本。

就需要进行剧情模式解锁对应的PVE副本地图。

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