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第199章 FPS游戏的桎梏(2 / 2)

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简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于PVE。

所以就导致它为了提高用户体验,需要进行大量、重复的刷怪。

这也是游戏特色之一。

而众所周知的原因,随着画质的增强,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的性能压榨也就越发严重。

也因此,《战逆》根本无法提升太多的画质。

那么《战逆》的画面会过时么?

并不会。

这里面就涉及到一个十分讨巧的情况了。

那就是不同画质下带来的表现力。

比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的情况下去打PVE的?

你就会明显感觉到画质不同带来的体验也是不同的。

那么为什么《战逆》可以通过提高画质的情况而造成这种体验上的差异,可《CF》却偏偏需要弄另外一个版本呢?

这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。

比如说《战逆》为了PVE的体验,可以做到大幅度提升游戏画面,加强玩家代入感。

而《CF》却因为注重PVP的玩法,它的主要服务对象也是为了PVP。

而对于PVP玩家来说,只要画面不是模糊到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。

举个冷知识。

如果有人能够找到《CF》发行之初的客户端进入游戏,调到最高画质,然后和目前最高画质下的普通版本《CF》进行对比,你就会发现,两者的差距其实并不大。

换句话说,一款游戏已经十几年的情况下没有对于画质进行过增强了。

这也是为什么在进行技术革新的情况下,《CF》非要出一个什么高清竞技版的原因了。

当然,也是因为游戏引擎的更换。

不得不说,《CF》的游戏引擎和《CF》高清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。

那么随着高清竞技版的出现,怎样才能够吸引更多的玩家前去游玩呢?

自然也就需要有着剧情模式,也就是PVE玩法的出现。

不得不承认的是,任你PVP模式的画质再清晰,其实对于PVP玩家来说,只要画风不是那种古老的风格,其实相差并不大。

反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。

可如果出了剧情模式,那么玩家从PVE过渡到PVP玩法的过程就会十分平滑。

如果剧情模式做得好,那么玩家的用户体验度也会直接拉满。

当然,这里面有个前提。

那就是剧情模式的收费方式。

赵昊本人是不太支持《CF》高清竞技模式那种剧情模式免费激活的情况的。

因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代入感,反而还会让玩家们将《CF》高清竞技模式弄成剧情模式启动器。

要么进行付费解锁,要么进行PVE模式游戏枪械加强。

总的来说,PVE的游戏其实好做也不好做。

好做,是因为只需要不断推出新的枪械,更新换代就好了。

不好做,也是因为需要保持适度的氪金模式。

那么这样的PVE模式,最关键的一点是什么?

赵昊想了想,在纸上写下了几个字。

数值平衡。

乍一看,这好像是一句废话。

因为纵观整个游戏史,FPS类型的游戏PVE玩法只要出了带属性的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。

而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。

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