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第155章 万恶的资本家(1 / 2)

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对于绝大多数网游来说关键的数值平衡问题。其实对于MOBA题材的网游来说,却并不是一件麻烦的事情。

甚至可以说,游戏公司或者策划会故意在某个时间段内增强某些英雄。

当然,美其名曰新赛季。

这也是为什么国内会有“一代版本一代神”的总结。

说白了,就是数值策划们对于某些装备的阶段性加强。

如果刨除PVP模式不谈,单纯来说说PVE。

在赵昊眼中,其实这个模式才是现在甚至未来游戏厂商们追逐的战场。

首先,PVE模式相对于PVP本身就容易堆各种氪金点。

其次,PVE模式就算玩家们不愿意花钱,也可以让玩家的游戏在线时间长度倍增。

氪金点、游戏时长、在线人数等等这些网络游戏的关键数据对于PVE来说,都是十分轻松加愉快的。

但是如果只是单纯的PVP,那么这些项目的数据恐怕就不好看了。

举个很简单的例子。

以赵昊这种十三年老粉来说,一般PVE上线也就是做做日常,每天两个多小时的时间就没有了。

可如果是PVP,那么一局比赛最少也要十几分钟。

可十几分钟就一定能够获胜么?

怎么可能?

等级越到后期,提升起来也就越麻烦。

就不说《梦三国》的“战力系统”了。

就只说《LOL》这么多年下来,又有多少人能够在每个赛季都达到王者的?

兜兜转转起来,不还是那些人么?

随着年纪的逐渐增大,竞技类游戏对于老玩家来说,真的就只剩下了一种情怀和羁绊。

那么问一下,是PVE这种可以简单操作就完成一轮日常然后下机休息的模式轻松,还是PVP打了一晚上,结果一局没赢,导致前一天熬夜通宵,第二天上班迟到要更好?

乍一看,好像竞技类游戏都是大学生玩的多。

可就算是大学生,除去那些专科生之外,本科生以上基本上也没多少时间去一直打游戏吧?

要是运气不好,遇到对面五连开黑,队友再菜一点,别说一晚上,恐怕一个星期都没赢一局都是十分正常的事情。

那么大概率情况下,有着9成9的玩家就要退游了。

那么如果这个时候还有PVE呢?

只要昊天的收费比较合理,不刻意追求氪金的话,想来应该也不会有什么问题。

至于说以后公司上市之后的财报压力……

赵昊就不在乎了。

等到公司上市了,要是那些董事听话也就罢了,不听话?

直接撵出去。

再不行就直接弄出华为的那种。

股东、员工只有分红权,没有实际股权来,不也足够了么?

想到这里,赵昊随手记录了下来。

其实赵昊一直都有一个遗憾。

前世虽然《梦三国》制作的不错,但是受限于公司体量以及各方面的原因所限,最终的成品只能说走上了RPG网游的老路。

其实频繁出皮肤并不是什么问题。

问题是,频繁出皮肤的同时,副本难度却需要玩家氪金甚至氪很多金才能够完成。

648抽奖?

《梦三国》虽然也有类似的礼包,但好在这种礼包一般都有购买限制,所以也不算什么。

但关键是每次氪金,动不动就上千。

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