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第151章 奇特的公司制度(2 / 2)

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二稿、三稿、四稿……

一直到最终主编这里。

主编的工作倒是格外的简单。

那就是将所有版本里的比较精彩的剧情留下来。

而这些精彩剧情之间的过度章节,一方面需要打回去重新完善,另一方面则是要通过自己的理解加入一些东西。

然后将修改之后的最终的版本递交给赵昊。

赵昊看过之后,点头同意了,这才算是最终定稿。

而在这之中,必须严格按照法律法规进行制作。

换句话说,剧本中不能涉及到任何违背法律层面的事情。

其次,也是最为关键的一点,那就是剧本里不能出现什么女权之类的敏感话题。

一旦出现,直接辞退。

也许这样做的确会显得有些不近人情。

但赵昊的意思很简单、直白。

我只是为了赚钱。

那些容易引起争议的事情,一概不要。

这样做,也是写在公司规章流程里的。

所有昊天的员工,在入职之后都要进行一个月以上的培训。

至于什么时候转正嘛。

那就要看他们的悟性了。

这样做,自然增加了“高层”的负担。

尤其是主编。

可以说对于整个剧本具有十分强大的权利。

但是和其他游戏公司不同的是,昊天有着专门的游戏游玩测试组。

成员大多数是一些公司影视剧部门喜欢玩游戏的员工。

每当新游戏出现,都会随机挑选一些其他部门的员工进行测评。

一旦出现重大问题,就会回炉重做。

这也在根本上杜绝了烂作的出现。

对于赵昊来说,烂作是十分损口碑的一件事。

而一家公司的口碑如果坏了,那还怎么卖周边?

为什么昊天能够用短短两年的情况下,卖了5亿销量?

你真的以为仅仅只是因为制作组优秀么?

所以哪怕目前昊天的员工变动比较频繁,被挖走了许多之前的骨干,但实际上对于整个公司来说,都没有任何影响。

原因,就在于这种模式的缘故。

从上面的游戏剧本制作流程就能够看得出来。

所有作品都是经过层层选拔的。

而且这还只是游戏剧本。

其他各个部门也都有着类似的制度。

这样一来,任何制作组缺少了某个人并不会产生问题。

当然这样一来,昊天各部门的高层实际上是最累的。

但虽然是最累的,但薪酬也是最多的。

可其实这里面又有一点不太好的地方。

那就是风格不统一。

前面也说了,因为过多优秀内容拼接出来的。

这就导致一旦开始游玩,玩家根本停不下来,而一旦游玩结束,就会感到十分疲倦。

所以昊天的作品难度设定往往十分的高。

对比同级别的游戏,游玩起来会十分艰难。

简单来说,就是昊天的简单难度,大概相当于同级别3A的困难难度。

这显然对于大多数手残的玩家们十分不友好。

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