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第139章 发展的变化(2 / 2)

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在赵昊来到这个世界之后,才了解到国内单机市场是远比国内动漫市场更加萎靡的一个市场。

国内虽然诞生了3A。

但都是得益于国外3A的成功经验,以及大批国外人才的引进。

本土人才?

现在的情况,有些像前世的非遗技艺。

老一辈逐渐离去,新一代看不到出路而不愿意学。

最新数据,除去昊天游戏之外,国产主机、单机游戏08年国内的总销售额才仅仅只有3000万!

横向一对比,去年大半年创造了两个亿的昊天游戏,到底有多强大了。

但是赵昊之所以能够做到,还是因为他走了和普通游戏圈不一样的道路。

比如砸钱在央视做广告。

当然,这没什么稀奇的,基本上国产3A都会如此。

但问题是,昊天的游戏从来都不是独立的个体。

每一个全新IP的出现,都是伴随着各种多渠道发售的。

比如一开始《隐形守护者》,就是游戏和电视剧并行。

利用电视剧的热度,为游戏引流。

这才有了后来的资金。

然后是《仙剑》小而繁多的开放世界玩法。

其实这个世界也有开放世界类型的游戏。

但是如同前世一样,绝大多数的开放世界都很空洞。

到某个地方清理怪物,做任务,开机关,送信……

这一套流程看起来没什么。

但是如果这一套流程一直在重复呢?

就比如著名的公式化开放世界,这就导致许多玩家看到满地图的问号就直接PTSD。

而《仙剑》的大地图上,除去传送点之外,并没有任何提示,这就导致玩家到达每一个区域的时候,都需要进行相应的探索。

那种期待感、体验感,完全不是其他公式化开放世界的3A游戏能够制作的。

其次,所谓的成本。

前世,因为汇率的缘故,美刀和红钞之间是有着六倍以上的差距的。

但是这个世界的红钞和美刀的汇率将近1:1。

这就导致红钞很值钱。

所以五千万的红钞,购买力绝对够。

实际上美刀如果是五千万,做一个小而精的开放世界也足够了。

更何况昊天本身的员工比较多,人工费比较便宜。

再加上龙国人特有的BUFF,所以能够用五千万制作出来的游戏,称之为3A并不算过。

至于说时间……

得益于官方游戏引擎的加持,游戏制作速度也被大幅度提升。

当然,最为关键的是人多。

赵昊用了五倍的人,制作了一款一般一百人才能制作的小型3A游戏。

速度提升的可不仅仅只有五倍。

再加上后续的持续运营,各种DLC的出现,都让这款游戏的销售额持续提升。

而且关键是昊天的游戏并没有那么快“贬值”。

前世因为汇率的缘故,游戏厂商们为了更好的赚钱,往往发售三个月左右就会开始进行首轮降价。

发售一年的情况下,价格降低到五成或者四成的都有。

然而今生得益于版权法的保护,对于盗版游戏的零容忍,这就导致游戏的价格往往会持续很久。

往往发售一年之后才会开始进行第一次降价。

这也是为什么昊天能够赚的很多的原因。

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