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第100章 平台功能(一)(2 / 2)

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相对于更加简化版的《LOL》,《DOTA2》足够的硬核。

也正是因为如此,每年的《DOTA2》举行的比赛赛事,更是吸引了全球无数人关注。

更是整个电竞行业最为让人激动的比赛项目,同时也是奖金最多的电竞比赛。

赵昊自然不会犯这种失误。

所以与其到时候为自己培养竞争对手,倒不如每年花一点小钱进行招安。

毕竟昊天人再多,可项目组是永远都会创立新的。

再加上每一个IP都有着后续衍生以及各种制作,一千多人其实并不算多。

所以招安也就成了理所当然。

而且关键是,mod作者的增多,可以让整个游戏社区变得异常的活跃。

地图多,玩法多,全新的内容多,那么产生的收益和流量自然多。

搞平台嘛,自然是流量为王。

流量时代,谁掌握了流量,谁就掌握了财富密码。

而关键是,因为mod作者有了收益,所以他们往往远比昊天更加上心。

比如说,诞生了一个BUG。

那么试问是昊天这种体量的大型公司能够及时反馈并修复,还是mod作者这种私人小作坊更快速?

答案当然是后者。

毕竟这也是事关自己的收益,就不可能没有mod作者不上心的。

这样一来,玩家能够玩得爽,反过来又会带动游戏的火爆,游戏的火爆,又会增加作者的的收入。

而昊天既收获了流量,也收获了小钱钱。

可以说一箭三雕的三赢局面。

这也是赵昊要自己成立平台的原因了。

毕竟这样搞,除非是在自己的平台,否则官方平台根本不可能给你任何机会。

而且官方平台的游戏直接扣除30%的销售额。

这就导致实际能够到手的小钱钱要少不少。

哪有什么都让自己赚了更好的?

当然,赵昊也不是赶尽杀绝。

要是将来有第三方游戏要上昊天游戏平台,版权赵昊不需要,但需要对方支持创意工坊的功能。

当然,创意工坊并不是强制要求开启。

游戏作者也可以依靠自己的意见进行考虑。

不过昊天的第一方游戏大多都会登陆创意工坊。

也算是一个让昊天和玩家更加近距离接触的方式。

游戏区那是基本盘,这方面的体验很重要。

然后是游戏新闻。

这方面赵昊参考的就是前世知名的各大游戏新闻聚集地了。

游+3DM+篝火营地。

这方面,根据马特助提出的建议,赵昊直接收购了一家濒临倒闭的报社,然后通过重组加强之后,专门开出了一个新的类别。

工作就是每天发布一些游戏、影视、动漫、小说等相关的新闻。

再搭配一些有奖竞猜或者一些小礼物、小周边的奖励,这个项目也足够了。

第三个项目则是直播。

直播在这一方世界并不是什么新鲜东西。

不过和前世大火的直播不同,今生的直播还只是位于“干杯网”旗下的一个小小拓展性平台。

赵昊直接买下版权,然后开始了进行全新处理。

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