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第33章 主动请缨的下属(2 / 2)

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反正单纯以能力来说,赵阳在孟浪的眼中并不够看。

想明白孟浪的来意,赵昊陷入了沉思。

其实赵昊早在很早之前,就想过这个问题。

公司的人员太多,就算赵昊不想将其辞退,到时候也是要进行分组的。

最好的模式是什么呢?

就有些类似于动视暴雪的那种T组和R组。

为什么COD堪称年货游戏,可却从来没有谁说过这游戏系列太过拉胯呢?

原因其实很简单,这游戏虽然每年都会出现一作,但实际上却是两个制作组交换开发。

这就意味着虽然都是一个系列,但却有着两种风格。

一个走的是现代战争,一个走的是二战题材。

这样一来,任何一个制作组的两款游戏之间的间隔,就已经达到了三年左右。

而普遍来说,一部3A级别的大型游戏,三年的开发时间已经足够长了。

如果战役时间再降低一些,那么基本上2.5年左右的时间出一部是很正常的。

这还是前世那种没有游戏模板的情况下。

在这个世界,因为官方编辑器的作用下,大厂都是有着自己的游戏模板的。

这种模板,也就意味着3A级别的游戏的续作开发周期会越来越快。

《仙剑》系列的确是赵昊用来割韭菜的最佳人选之一。

但也只是之一。

其实真的按照IP开发来说,赵昊应该去制作《宝可梦》。

然而这里面却有着一个十分明显的问题。

《宝可梦》赵昊除去初代御三家+皮卡丘+喵喵之外,其他的宝可梦早就忘得一干二净。

甚至因为当年《数码宝贝》的意外火爆,他还将这两部游戏的角色都给记混了。

如此情况下,你让他去制作《宝可梦》实在是游戏太过为难人了。

所以就算真的要开发《宝可梦》系列,最少也不是现在。

毕竟他家现在还欠着10个亿。

怎么也要等到欠债还完再说。

而选择《仙剑》的根本原因,其实就在于后续IP的可持续开发。

前世赵昊对于《宝可梦》属于知道部分设定,但全部设定却似懂非懂的那种。

没办法,他是那种典型的“车、枪、球”中的“枪械”爱好者。

对于《宝可梦》这种可爱画风的游戏,并不是特别喜欢。

《仙剑》系列之所以记忆比较清楚,是因为这个系列的大体剧情其实并不困难。

一些细节赵昊自然也记不清。

但没关系,谁让昊天有庞大的编剧团队呢?

这就导致,赵昊根本不需要设定的太过具体,只需要将主设定弄出来,其他的细节都交给公司的其他人去完善就好了。

而前世绝大多数情况下3A游戏的制作周期为3年到5年的根本原因,就在于不断的推倒重做。

可赵昊这并不需要推倒重做。

他说了主设定,其他人按照这个主设定进行完善就好了。

再加上偶尔会有一些印象比较深刻的支线任务,编剧就算是套用这个模式制作其他支线任务也足够了。

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