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第九百一十二章 潜在风险(1 / 2)

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这种在一般的透明显示屏幕上面差别其实还不是太大,因为眼睛距离屏幕还比较远。可如果运用到眼镜上面,那差别就很大了。一些低端的显示屏幕,距离眼睛那么近,所以很容易看到屏幕上的那些犹如果粒一般密集的像素点,更差一点的话看上去会是一片马赛克。

而分辨率越高,像素点越小,画面显示的也就越加细腻,能够看到更多的细节,也就使得显示的画面更加真实。

这也是其它厂商的眼镜无法竞争的过吴浩他们的智能眼镜的一大重要愿意。凡是带过吴浩他们只能眼镜的用户都不会再回去佩戴其它产品了。

回不过去了,这是真回不去了。人眼对于画面对于美的鉴赏能力是非常苛刻的,也是不可逆的,见惯了好的,就再也见不惯差的了。

最后则是刷新率,简单来说就是一定单位时间里面,屏幕刷新的评率。刷新率越高,画面中的动作也就越流畅。这一点有些像电影和视频。

电影和视频的帧数越高,显示画面也就越流畅。

所以一些国际大片往往会采用高帧摄像机进行拍摄和播放,其播放帧数能达到每秒一百二十帧,甚至是二百四十帧,画面流畅丝滑。

当然了,目前主流还是六十帧左右,帧数太高了,文件就大,不管是拍摄成本还是播放成本也就越高了。

一般来说,其实刷新率在六十赫兹和九十赫兹之间会有一个质变,这是肉眼能够非常清楚看得见的。而九十赫兹到一百二十赫兹感知度就没有那么强了,很多人也分不清。

而一百二赫兹到二百四十赫兹,虽然提升了一倍,但就日常绝大多数使用来说,差别并不明显,甚至感觉不到。

只有在一些极端使用场景,或者是在高质量游戏之中,才会感觉到那种翻天覆地的差别。

目前市场上绝大多数透明屏幕的刷新率都比较低,一般都在六十赫兹到就九十赫兹左右。而吴浩他们所推出的透明显示屏幕,起步就是一百二十赫兹,甚至做到了二百四十赫兹的超高刷新率。

当然了,这种超高刷新率一般场景式用不到,但却能够起到非常好的画面兼容性能。即便是遇到那些高清移动画面,吴浩他们的设备都能很好的显示出来。而一般的透明屏幕呢,在遇到这类画面上则就会变得不流畅,甚至卡顿。

这也是为什么其它厂商那么希望吴浩他们能够开放这款透明屏幕,对外销售的原因。很多是有硬件上面的差距是可以通过软件算法来弥补的,但更多的时候,硬件上的差距是永远无法用软件来弥补的。

即便是其它企业抛出了一大批有噱头的新鲜词汇,但还是无法消除硬件上本质的差距。所以在业界有这样一句话,软件上的碾压不算碾压,硬件上的碾压才算真的碾压。

吴浩他们的强势崛起,这本身就是触犯了业内其它企业的利益。尤其是他们所推出的高清高刷屏幕和高清高刷高透屏幕,可以说在高端领域打的这些传统显示面板生产企业丢盔弃甲,溃不成军。

虽然这些企业的反应并不算慢,很快也推出了自己的透明屏幕,但和吴浩他们相差还很远。

而为了能够夺回市场,这些面板生产企业势必要推出更先进的技术和产品。技术哪里来呢,最简单也是最直接的就是研究对手的产品,并且从中吸取知识和“灵感”,然后将它们复制出来。

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