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第十四章 打破隔阂,齐心协力(1 / 2)

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马宝林的顾虑,主要来自于三个方面。

第一,受众的问题,大逃杀游戏的核心玩法是阴人,让人扯着嗓门开枪,对于一些社恐来说,实在有些强人所难。

第二,人员方面,即使是换皮游戏,要新加入能力还有玩法等等系统,对于公司工程技术也是一道挑战,要知道bug多的游戏肯定是活不长的。

第三,推广方面,现在不是酒香不怕巷子深的年代了,即使是再好玩的游戏,没有大量资金的推广,也活不长久。

所以,这么一款受众不明、bug常出、宣传推广都是未知数的游戏,真的能大放异彩吗

马宝林刚想把内心的疑惑说出,赖一鸣就说道:“有独立的思考,很好,但也要有独立解决问题的能力。”

马宝林瞬间把到嗓子眼边的话又给咽回去了。

确实,赖总说的没错,自己已经是项目负责人了,要学会独立思考了。

赖一鸣看了一眼马宝林,翻了个白眼。

你以为我不知道你想要问什么我要都给你放开了权限,还怎么赔钱

“接下来,给你们一周时间出新游戏的具体方案。宝林,你负责游戏的整体开发和专业设计,赵泰,你来组织开会、跟进进度、过程留痕。”

“宝林,你第一次自己带项目,有不懂的问题多请教赵泰,如果是钱的问题,可以随时请示我,千万不要被钱束缚住了手脚!”

“赵泰,你是公司老人,有什么经验多传授传授宝林,尤其是人员管理上,我给你们充分放权,只要你和宝林都同意,人员调整和调薪都不用过我审核。”

“散会!”

坐在老板椅上,赖一鸣抻了抻腰,一身轻松。

原来做老板这么爽的吗

给个大方向,就能把活全部扔出去,做一个甩手掌柜,基本不用操什么心。

不过,他也不是什么都不操心,只不过操心的点和一般的老板不一样罢了。

一般公司的老板为了赚钱,操心的点都在游戏进度、质量、员工、成本、利润上,基本上隔三差五就得开一次会。

但自己可是为了赔钱,游戏质量好坏、员工工作效率、市场业内口碑,跟他毛线关系都没有,只要能把钱赔出去,他才懒得开会。

现在,只要把游戏能顺利做出来,钱给我花出去,你们爱怎么折腾,怎么折腾!

当然,有些地方还是要控制一下的,比如钱,可以花在游戏品质上,但绝对不能花在产品宣传上。

最终,一个名不经转且从来没有做过大逃杀游戏的小公司,费心费力的开发了一款游戏,最终因为没有宣传费而扑街。

想好了剧本,赖一鸣愉快的靠着座椅转了起来。

门外,马宝林长舒了一口气,感觉躲过了一劫。

本来以为自己这次要丢大人了,没想到赖总竟然亲自制定了游戏的大背景和玩法,再往下的细节工作,跟自己之前的本职工作并无二致,无非就是在以上游戏骨架上丰富游戏的血肉。

虽然说的简单,但作为一名经验丰富的游戏人,马宝林看过这副游戏骨架后,深知其中的难度。

就好像小时看过的数据宝贝动画,你要是进化的好,是战斗暴龙兽,要进化的不好,就是散尸暴龙兽。

但,马宝林这时已经没有了知难而退的想法。

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