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第80章 天才游戏设计者(2 / 2)

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除了耀眼的成绩之外,grayfret最令人啧啧称奇的是其成长速度。

从一个名不见经传的个人开发者成长为超凡的卓越个人开发者。

grayfret仅仅用了不到八天时间。

同时,grayfret也是apptre里自建立以来最快拿到80比例分成的个人开发者。

如果grayfret本人愿意。

他完全可以去申请这两个吉尼斯世界记录。

当然这只是开玩笑。

虽然有耀眼的成绩光环。

但生活中grayfret表现却无比低调。

除了偶尔在社交账号上冒冒泡之外。

几乎从不发表任何公开言论。

也不随意掺和其他开发者的是是非非。

笔者也是经过多方辗转,才获得了采访grayfret的机会。

通过采访,笔者意外发现grayfret这位如此狂拽霸气弔炸天的开发者是一名刚刚高考完的学生。

现年居然只有18岁!

高考结束后,繁忙的学业暂时告一段落。

grayfret才全身心投入到游戏开发中来。

任何人的成功都不是一蹴而就的。

grayfret看似是年少成名一夕登顶。

但其成功背后来自于他本人长期刻苦的努力。

grayfret从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。

故事要从grayfret童年说起。

那时电脑上扫雷小游戏颇为风靡。

别的小朋友多数会致力于怎样实现这款游戏的更短用时。

而grayfret关注点却跟别人不一样。

他更感兴趣的是该怎样实现这款游戏。

而兴趣恰恰是最好的老师。

早在09年的时候,刚上初中的grayfret就陆陆续续自学了c++、ava以及pytn等数门编程语言。

之后grayfret又陆续学习了包括网页制作、动画设计在内的诸多知识。

当然了,以grayfret的谦虚。

我们不难判断这些其实只是grayfret平时所涉猎知识的冰山一角罢了。

最关键的是,grayfret不读死书。

他的学习不仅仅停留在理论方面。

事实上,早在2012年的时候,刚刚高一的grayfret就利用tl、c等语言做出了他人生中第一款小游戏。

虽然这款小游戏完成度已经相当之高。

但因为种种原因这款游戏最终还是没有对外发布。

不过据grayfret本人讲。

这款游戏或许会在他以后开发的产品中以彩蛋的形式出现。

……

说起grayfret最近大火的几款游戏

虽然他在编程一道浸润良久。

但事实上除了《人生重开模拟器》这个游戏是他在高二假期就开始构思之外

其余的两个游戏都不是构思很久的作品。

非但没有构思良久。

反而都是他的“即兴之作”。

《fppybrd》这款游戏虽然没少痛虐广大玩家。

但grayfret在开发这款游戏时实际只用了一天时间。

而这一天时间里grayfret的主要精力也都放在美术设计上。

编程部分基本上没耗费他什么时间。

《2048》这款游戏grayfret更是只用了一个晚上就搞定了。

笔者以前也曾在线上接触过一些游戏开发者。

他们开发一个游戏时一个创意往往要思考好久。

跟grayfret这种思维如泉涌的情况完全不可同日而语。

或许这就是凡人和天才的区别。

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