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第46章 宣发敌不过时差(2 / 2)

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事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。

如果不是今天apptre意外崩溃了几次。

林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。

尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。

这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。

毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。

总得来说,这款游戏成绩是喜人的。

但是收入方面就不完全喜人了。

从数据上看。

目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内apptre。

而海外区的有效下载仅仅只有36万次。

国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。

国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。

而海外这36万有效下载。

按照现在的分成原则。

海外下载只会带给林灰3609970=24948万美元的收入。

这完全不够啊。

如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。

怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。

提到这个。

林灰就百思不得其解。

怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。

为什么宣发效果如此不理想。

莫非是我的推广策略又翻车了?

不过话说不应该啊。

虽然以视频的形式展现《fppybrd》这款游戏可能会有点枯燥。

但ytber完全可以通过话术来诱导潜在的玩家群体啊~

林灰不相信这些能拥有上万订阅者的ytber连这点煽动人的本事都没有。

还是说问题如果不是出现在宣发上。

那是出在什么地方呢?

林灰想了一会。

恍然大悟。

问题出在时差上。

《fppybrd》这款游戏全球同步上线之时。

虽然中/国是在白天。

但海外主要的消费地区却依然处于黑夜啊~

林灰算是明白为什么在海外投入100万美元用于宣发推广的情况下。

下载量却仅仅只有36万了。

果然,再好的宣发终究也敌不过时差。

不过说到底依旧是自己名声不够大。

如果名声足够大,对用户有足够的吸引力。

就算有时差又怎样?

αpple发布会向来都是在1点。

熬夜看的不也不少吗?

林灰想要达到这种境界,显然还有很长的路要走。

说到游戏本身。

现在似乎也不用担心什么海外市场遭遇滑铁卢了。

海外玩家在天黑休息的情况下都能贡献出36万的有效下载。

那么天亮之后成绩破百万只会是分分钟的事情。

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