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第一百零八章 计划的问题(1 / 2)

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“……大概就是这样。”雷诺将自己的计划大概讲了一遍,“有什么问题吗?”

“我感觉还是有点冒险。”杨毅表达了自己的担忧,“不能把部队聚在一起的话,我们的部队对上星灵很容易吃亏。”

“这也是没办法的事情,星灵的快反部队比我们预料中要更加迅速。我目前能想到的只有这种办法。”

雷诺的办法也很简单,是非常简单的一点为主,多点同时突破的方式,利用星灵虽然单兵素质高,但是人数远少于人类的优势,由杨毅的部队负责主要着陆区,雷诺的部队和贝希摩斯的虫群在星球其他方位尝试突破,使得塔达林无法分辨主攻方向,无法向主攻方向输送兵力。

由于塔达林的快反部队速度要远高于一般人类速度,且可以使用传送门在不同基地之间来回折跃,因此选择的着陆地点都远离塔达林基地,位于席尔的荒郊野外。为了保证着陆单位能快速建立一个能够抵挡塔达林部队的防御阵地,他们特意选择了一些适合阻击的地形,包括山地和丘陵,以及一些裂谷。

但是这样做的问题是为了尽可能不让星灵部队能够消灭一个地点的士兵后迅速抵达另一个地点展开围剿,各个登陆地点之间的距离相对较远,无法有效支援彼此。致使在着陆区建立后下一批增援抵达前,这些登陆部队都处于相对孤立的状态。他们能依靠的只有自己。

他本来打算让九头蛇跟着一起和登陆部队登陆主攻点,但是九头蛇的改造进度依旧缓慢,这次行动与她无缘了。杨毅也只能希望自己和雷诺的部队都能争口气了。

席尔的问题让他愈发感觉到地面部队的问题,他们的主要障碍就是前期登陆的时候,很难在敌方反击之前搭建起有效的防御阵地来应付敌方快反部队。之前不管是虫群和塔达林都没有足够有效的快反部队,但是席尔这一战切实地暴露了这一问题。

其实主要的原因就是一次能向地面投送的部队太少。他们最多能一次投送一个加强连的兵力,大概一百到三百人不等。再多的话,一来空投舱数量太多,散步太大很容易让登陆部队找不到指挥单位进行会合,另一方面目标也太大,地面轨道防御力量和防空火力更容易击中空投部队,损失可能要比之前更大。

如何在一百到三百人的编制内部署战斗力最高的部队也算是帝国海军陆战队一直以来钻研的主要课题之一。在星灵有传送门,异虫有坑道虫这种可以迅速在不同地区之间运送部队的异族,他们必须有能力在短时间内建立起足够有效的防御阵地才行。

在地面建立起稳固的阵地之后,就是要组织部队向前推进了。此前莫比斯远征队所处的位置算是一个非常理想的开采位置,问题在于那个地方已经被塔达林占领了。他们必须得肃清那里,占领那个地方,然后把德拉肯激光钻机给运过去组装起来。

问题又来了,德拉肯激光钻机的组件过于庞大,他们现有的运输机根本没法进行运输,必须得让莫比斯的泰坦级移民舰载着组件着陆,然后让sv把设备卸下来现场进行组装。但是标准的泰坦级移民舰的长度在五百米左右,跟一艘标准巨兽级战列巡航舰差不多,这可不是一个简单的临时着陆区就能容纳下的。

对于这个问题,莫比斯基金会那边也没能给出很好的解决办法,当初那个莫比斯远征队也是不得不修了一个前线星港才勉强让雇来的一艘泰坦级移民舰着陆卸货。但是当时远征队可没有面临任何威胁,当然能优哉游哉地修个前线星港出来,但是他们可是要在塔达林的威胁之下修这玩意……

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