企鹅中文

阅读记录  |   用户书架
上一章
目录 | 设置
下一页

开个单章说点事情……(1 / 2)

加入书签 | 推荐本书 | 问题反馈 |

简单说一下吧,其实本来是想好好写《旷野之息》这个副本,甚至打算写多一些的。

因为我自己也是个野炊老玩家了,不敢说太资深,但也有个300+小时,能记住游戏中很多好玩的点。

但这两天写着写着,发现了一個严重的问题。

那就是,旷野之息这个游戏的核心魅力,跟咱们这本书的红月副本框架撞设定了。

比如说之前写的副本,他们原本的游戏魅力。

《底特律》,游戏的核心魅力是【选择】以及对人性的思考。

《天际线》,核心魅力是尽可能的迫害刁民,节约开支来建造城市。

《刺客信条》,核心魅力是刺杀时的暗爽,以及数值不断堆叠,玩家越来越强。

但是《旷野之息》这款游戏,它赖以成名,甚至跟《荒野大镖客2》被并列誉为全球最好的开放世界游戏的核心魅力是,沉浸式的游戏体验。

不是什么打怪升级,也不是什么寻宝探索,不是建造经营。

是一心沉浸在这片大陆内,让玩家随心所欲的去冒险。

有一座大山在面前的话,它不是建模,是真的可以爬上去的。

有河的话,玩家可以游过去,也可以坐船。

冷的话,烤烤火就会变热,吃点辣椒也能暖和身体。

说到这里大家肯定发现了,这款游戏的竞争力在于它逼真的体验感,与无数处让人惊呼的细节,丰富的解谜元素,让玩家感觉自己好像真的来到了海拉鲁这片大陆,自由度极高是它的特点,也是它压倒一切的优势。

但旷野之息这个游戏,在红月副本中,没办法体现出来。

一来,因为玩家们本来就能在副本中身临其境。

上一章
目录
下一页
A- 18 A+
默认 贵族金 护眼绿 羊皮纸 可爱粉 夜间