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第二章 空岛,伊始(2 / 2)

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少时,他也渐渐的舒缓过来,操纵着看似僵硬,却预料之外舒适的身子,慢慢站起,拍了拍胸脯,细声喃喃道:“还真是有些吓人呢!一条命的极限生存……不行不行,不做出纳米套或者泰拉套,亦或者虚空套,龙套,暗物质套等等这些最好还是不要随便浪好了。”

余晓看向那颗四节的橡树,心中默默计算着:一般的空岛开局是四颗原木,45个草方块,32个泥土,以及2个沙子,只要操作得当,坚持到星辉生万物或者等价交换的出现,便能直接起飞了。

拿出木斧撸掉四块木头,暂时放在背包中,手动敲掉树叶,小心翼翼的捡起“趴”在草方块上的两颗树苗与一个苹果。

四块木头分解成16个木板,四个木板做成了必须要做的工作台,放在空岛的边缘。

随后余晓利用六个木板合成了12块半砖,至于合成的过程,与游戏相比多了一些特效,就像活石祭坛那样漂浮在工作台上方,合成后直接出现在背包中。

来到空岛的另一个边缘,极其谨慎的俯下身子,在缺口处用半砖的下半面向外扩展,外扩两格,耗费了6个半砖,另一角亦是如此。

然后,在边缘的草方块上安然种下两颗树苗。

至于为何要用半砖的下半面,作为c的老玩家必然清楚,生物会把台阶当作一个完整方块对待。所以,生物也可以生成在上半半砖和双半砖上,但不能生成在下半半砖上,因为下半台阶不被判定为完整方块。

未来的话只需拿半砖补齐上半方块就能将其当做正常方块对待了。

为了安全起见,余晓还是将唯一的火把插在了两颗树苗中间。

放下火把的那一刻,火把的火焰便随风飘动,略显真实。

对此,余晓感慨这终究是一个“真实”的世界啊!

而他之所以会将树苗种在空岛边缘的位置,主要的原因还是想利用空岛中间的优势地理位置做出刷石机。

左右长共计七格的位置,完全符合了刷石机的需要,两侧最外层的方块不动,余晓在中间挖出了一个长方形凹槽,正中间向下挖出两格,左手边的位置同样如此。

只有这样,水和岩浆的交汇处才能出现在正中央的位置,不至于跑离。

做完这些以后,左侧放水,右侧放岩浆,二者开始流动,约莫过了两三秒的时间,只听‘呲’的一声,一块圆石便突然间出现在余晓的面前。

接下来,他掏出木镐子便开始挖掘圆石。

至于跳舞树嘛……

那玩意只是名字中带有跳舞二字罢了,实际只要附近有玩家活跃,树苗便会感受到“关注”,迅速增长,搭配音乐效果更佳。

木镐子的耐久为60点,在此刻需要约莫五秒才能完成一次挖掘。

值得一提的是,这里的物品并非直接被吸引到背包当中,而是需要他用手捡起才可。

不一会儿,木镐子耐久耗尽,于一声脆响中‘叮’的一声断成了数节落在地面上,他迟疑了一下以后,弯腰捡起脚边那一撮迷你版的圆石,于是乎,他的背包中便多了60个圆石。

余晓看了眼的肚子也微微传来了饥饿感,低头一看饱食度,已然下去了四格。

嗯,不慌。

随后他又做了四把石镐子,留下两块木板备用。

石稿子的耐久为132点,这里挖一块圆石需要四秒左右,枯燥的挖了半个多小时的圆石,期间吃了两块牛排恢复饱食度。

最终共剩余576块圆石。

暂且够用。

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