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227 藤迅的微创新(2 / 2)

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视频领域,烧钱起来丝毫不比曾经的团购大战少多少,只不过团购大战时,补贴都是給网民的,容易引起全民关注,但视频领域,最大的成本就是服务器、版权购买、内容自制等等,这些都是动辄千万乃至上亿的投资,加上如今盗版视频横行,正版视频网站一直亏损严重。

会员与广告是目前视频网站的两个主要收入,目前网民购买正版的习惯还不强,正处于用户的培养期,因此广告就成了最重要的收入,如优酷视频,视频开放之前的广告时长已经高达90秒,中间还会有一些15秒的广告。

优酷不知道用户讨厌广告吗?他们当然知道,但没办法,没钱。

如果微信登录藤迅视频可以免广告,一旦大肆宣传,那么其功效就绝对不仅仅是微信与藤迅视频的相互引流,还可以吸引大量的新用户下载两款软件,毕竟正版视频软件,在没有广告的时候,用户体验肯定比盗版强多了。

只是,这成本问题……董伟平看向了小马哥与刘赤平。

刘赤平沉思片刻后说道:“成本的话没有数据先不讨论,老董的这个想法很好,将微信与藤迅视频绑在一起,就可以让用户对微信产生需求,这样一来,我们可以通过qq引流,直接宣传观看广告费视频,这样可以吸引大量的人去藤迅视频,然后再引流微信也不是什么难题。

如果这条路行的通的话,那么我想在游戏领域是不是也可以这样做,比如让用户将自己的账户绑定微信,那么就可以获得一定的好处,老夏,你觉得怎么样?”

负责游戏业务的老夏想了想说道:“技术上很简单,只是怎么做需要慎重考虑,我担心的是,这种做法会影响游戏内部的平衡。”

“那是当然,即使要推广微信,也不能影响游戏本身的可玩性。”刘赤平点点头。

“游戏这一块,我倒有个想法。”另外一人突然说道:“采取货币奖励风险太大,很可能会破坏游戏内货币总量及流通性,但奖励如果是玩家角色的血值,那么影响就会降到最低,而且对玩家来说,吸引力也非常大。

而最重要的是,如果游戏里面所有人都靠着微信来获得血值增加,那么就等于对游戏没有任何影响,而那些没有微信的,不公平之下,肯定也会去下载一个。”

“不错,不错。”会议室里数人都点点头,这种方法似乎给了好处,但仔细分析,又是啥好处都没有。

可惜这一招只有垄断行业才能这么玩,视频领域没办法复制。

“王硕这个建议不错。”马化藤笑了笑说道:“看来我们还得经常开一些研讨会议,这样才能充分发挥大家都创新能力了。

今天提出了几个提议都不错,以视频、游戏引流,都是好方法,这样也能弥补我们在线下领域的不足。

这几项业务的合作,需要尽快进行,三天之内,将具体的合作方案提交给我与刘总,到时候我们再一起讨论。”

“没问题。”数人先后说道。

……

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