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第29章 第二十九章(1 / 2)

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短短的一个晚上,游戏论坛主板块已经小小的炸了一波。

【讨论】【理讨:新人赛道那个最近满天飞的《战国行》和老人赛道的《玫瑰大冒险》的排名都灰掉了】

[2kwq10212]:什么情况?为什么排名会灰掉?不是还在赛程中吗?我记得刚刚《战国行》还爬到第四了。

[抖角如抖脚]:这个情况我也是第一次见,莫非是官方那边出了bug???

[大家晚好]:不至于吧,怎么说也是官方,虽然创赛只能算个小水塘,但官方服务器不可能随便说崩就崩啊,区区两个赛道而已,整个创赛的流量加起来也没那么大吧?

[玫瑰冲压]:不会是两个游戏出什么事了吧?

[经撞体不能咬啊]:可能是出了点事情吧,我上星博看见创赛官方星博一直保持在线的状态,但是没发博文,一点动静都没有,我感觉很不对劲啊。

[周公子的狗]:不!!!这种事情不要啊啊啊!!!

[舅舅党头顶星云]:听说好像有人举报成功了吧,是《战国行》的任务和《玫瑰大冒险》的任务相似度很高,据说是有一方抄袭了。

[月亮月亮真漂亮]:啊???

[据说有瓜]:额,科尔工作室至少是个老牌工作室了,不至于干这种缺德事吧?

[月亮月亮真漂亮]:说得好像战国行的策划就会干这种事情一样,不会吧不会吧?该不会是科尔工作室因为家道中落想着逆袭想疯了,就干了这种事吧?

[冷静一下]:别吵啦别吵啦,主页全是这种帖子,你们真的就信了?至少要等官方出声吧?

……

[哦嚯]:这是要塌一个,还是两个都塌啊?

[有趣,有趣啊]:我好像还是第一次见这种两败俱伤的举报,把创赛官方的投票通道直接给关上了。太狠了官方,不过我喜欢这种两个一起停的公平,这不得来一波后来居上?

[切,还以为是什么]:我不信。

[切,还以为是大瓜]:两个游戏都玩了,完全不是一回事啊,屁的抄袭,都不是一个风格啊就是说。

[浅浅吃一口]:我两个都没玩,最近一直沉迷《飞翔的普拉斯号》,先轻轻放一个pp在这儿。

[飞翔的普利文老婆]:悄悄踹楼上的pp,我蹲一个结果,在结果出来前不说话。

【帖子已被暂封——封帖人:论坛版主a】

《玫瑰大冒险》是目前老人赛道的第一名,其制作方是成立了二十年的老牌工作室——科尔工作室。

说起科尔工作室,那名头就大了。在科尔工作室最辉煌的时候,团队的规模一度达到三百人之大,工作室所制作出的游戏不仅叫好还叫座,占据了当时游戏市场百分之六十五的份额。

但是在十年前,科尔工作室的核心策划艾达退出游戏行业。

诺大一个工作室突然失去核心,不少游戏项目停摆,科尔工作室于是开始了削减人员规模,减少游戏产出,好几个游戏项目都被关闭后被其他人一起带走了。

同时,科尔工作室出品的游戏也被老玩家们给出了“总觉得缺了些味道”、“感觉越来越氪了”的评价。

在艾达策划出走工作室销声匿迹之后,科尔工作室原本的市场占有率不断降低,如今只有说上不上,说下不下的百分之十五,比起辉煌时代的占有率,缩水了不止一星半点,只能靠着老本和量产的换皮氪金游戏维持流水。

唯一值得称道的,就是科尔工作室还是个独立工作室,并没有被资本裹挟收购。

这一次的游戏创新大赛,科尔工作室可谓是掏出了家底——拉出了目前工作室最好的配置,无论是人员还是设备,都是最好最新的。

以有心算无心,再加上毕竟是老牌工作室,瘦死的骆驼比马大,《玫瑰大冒险》在老人赛道比起第二名由诺瓦工作室制作的《一球》和第三名星海工作室制作的《战海盗之将军奇缘》来说,质量高了许多,这一届创新大赛老人赛道第一名的位置可以说十分稳固。

《玫瑰大冒险》和《飞翔的普拉斯号》一样,都采取了现实存在的星球作为背景进行加工。

玫瑰星球,如它的名字一般,充满了玫瑰的地方。

但并不浪漫。

“玫瑰”在星际的含义,与谈衍在蓝星所知的“玫瑰”毫无关系。

因为玫瑰星球是一颗三等星球,混乱与恶劣的自然环境如同空气一般,始终未曾远离玫瑰星球的住民们。

在星际各个政权战乱的时期,玫瑰星球就是一个被用作关押监/禁犯人的监狱星球。在联盟建立后,玫瑰星球虽然不再有战火的纷扰,但依然因为星球上疯长的“玫瑰”,被星际人誉为最不想去的三等星球。

哪怕是原本就生活在玫瑰星球的星际住民,只要有机会,就会抓住一切离开这个星球。

所谓的玫瑰,是玫瑰星球所特有的自然异化的绿植,是一种深扎土壤,能以极快的速度自我繁衍的一种植物。它的外形和玫瑰相似,却比玫瑰大了许多,一朵能有一个脑袋大小。

玫瑰的色泽丰富绚丽,通常以艳丽的色彩吸引人的关注,并在接触时会放出具有侵蚀性的毒粉。

而玫瑰星球,是一个一年三百六十五个联盟标准日,其中三百六十天都是有大风天气的星球。只要有一个人不小心触碰到了任何一朵玫瑰,那一天就需要全星球的人们做好严密的防护工作。

哪怕是蹲在家,也要穿上一套连体无缝隔离衣,防止毒粉通过空气传播。

这个名字在谈衍看来分外浪漫的星球,实际上却埋葬了无数被毒雾侵蚀而死、在监狱暴动中死去的倒霉鬼。

《玫瑰大冒险》这个游戏其实很简单,它的本质就是一个在玫瑰星球冒险的故事。主角是一个因为被诬陷而被判刑进入玫瑰星球监狱的孤儿。

但在一个有人误触玫瑰、防护严密的晚上,他从监狱的一面镜子回到了战乱时的玫瑰星球。

战乱时期的玫瑰星球没有良好的防护毒雾设备,几乎只要遇见了毒雾,就难逃一死。

武器,是唯一能够增强主角除了体质外的装备,因此,在主线的npc中,存在着一名叫[铁匠]的npc。

虽然还有着作为传统的氪金项目,但《玫瑰大冒险》出色的剧本演出加上沉浸式的环境投入,这一次的科尔工作室给出了和以往惯常制作的游戏不同的答案。

这是一次新模式的摸索,也是一次难能可贵的创新。

如果不是和《战国行》扯上关系,秦板也会由衷地喜欢这个游戏。

而实际上,他和另外两名游戏审核员通关了[凡铁由人]与[铁匠]个人任务后,互相讨论和印证,在最后均给出了一个同样的说法:

【不存在任何抄袭行为。】

无论是《玫瑰大冒险》抄袭《战国行》;或是《战国行》抄袭《玫瑰大冒险》,都是子虚乌有的。

[凡铁由人]是作为一部分以休闲为主的玩家所能接到的活动任务,其[铁匠铺老爷爷]并不是功能性npc。

而《玫瑰大冒险》的npc[铁匠]则在游戏里是属于功能性npc,主角的装备打造与升级都需要通过与[铁匠]交互。

[铁匠]的个人任务也属于推进主线剧情中的一环,是每个玩家都会触发的。

虽然都为同一个职业,也都有铁匠意难平最后死去的剧情,但本质上还是有区别的。

《战国行》的铁匠是因为有强烈的国家认同感,哪怕在魏国许久,也记着自己是齐国人的身份,在国与国之间的冲突下,迫于形势却又不愿为其他国家的军队提供帮助,最后选择毁灭自己。

《玫瑰大冒险》的铁匠则是一名郁郁不得志的大叔,在战争中意外流浪到了玫瑰星球,在危机四伏的监狱附近,小心翼翼地躲避着玫瑰毒雾,依靠加工装备维生,在□□中为了救主角而被毒雾吞没。

一个早已经预料到自己的结局;一个则是因为意外。

其中一个审核员叹息又叹息:“我还以为只要我跑得够快,就能把那个铁匠带出来呢。”

另一个审核员摊手:“那应该是剧情杀,两个都挺可惜的。”

秦板因为自己是《战国行》的玩家,所以不过多评价,只是把不存在抄袭行为的结果反馈给上面。

……

创新大赛官方组。

创赛官方的总负责人收到下面回馈的结果后,原本一直吊着的心终于松了下来。他本想咳嗽一声,却忽然卡壳了一下。

“我与游戏有个约定”的创新大赛在游戏官方部门所占用的位置并不大,创赛的负责人员也不多。

每年按部就班地举行活动,再根据算法进行游戏排名、邀请几个有名的游戏联盟的策划进行点评,囫囵就过去了。一年一年办下来,已经形成一种习惯。

今年参与创赛的游戏和往年一样有上万个作品,前排的质量却超出了往年的作品质量,可以说已经让创赛里真正热爱游戏的人很高兴了。

而今天他们收到一条匿名举报,说新人赛道的《战国行》和老人赛道的《玫瑰大冒险》有部分任务存在极高的相似度。

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