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第29章 不合时宜的内乱(1 / 2)

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不过选都选了,这游戏也不带重启的,毕竟里面的世界可不是能无限复制的电子虚拟世界,而是沙盘里楚轩创造的独一无二的蓝星。

那就玩下去呗!反正过不去主线任务又不影响历史进程,也不会有什么惩罚,最大的影响就是领不到任务宝箱而已~~

步入正题。这些任务里面该从哪个开始下手呢?楚轩一时犯了难。

楚轩仔细研究了遍这十个主线任务,发现它们之间存在很大的相关性。

人口增长、全球饥饿指数、居民幸福度、低死亡率……打个比方,全球饥饿指数的下降随之意味着居民幸福度的提高、因饥饿死去的人减少、饿死的人数减少带来死亡率的降低,死亡率的降低反而加速了人口增长……一环紧扣一环。

总而言之只要把关键指标搞好,其它指标相应也会跟着提上来,就是说不用一条一条的单独做完任务,同时专注几个任务都没问题。

楚轩寻思着“这么说来,还算是有捷径可以走的!”

他所指的这个捷径,就是关乎万千百姓生计的“粮食”。

粮食在生产力低下的古代社会是最重要的物资之一。古往今来多少强盛王朝的衰亡的导火索是民生萧条百姓吃不饱饭?不论中外皆是如此。

但凡人人都能吃上饱饭,就不会引发那么多的社会动荡,人民在丰衣足食的情况下幸福指数才能得到保证,人们才有足够精力去从事其它例如手工、艺术、文化等行业,促进社会各方面欣欣向荣。

楚轩决定以粮食产量为切入点将第一阶段的主线任务“逐一击破”。

在农业领域有一句俗语叫“靠天吃饭”,顾名思义就是靠天的恩赐得到饭吃。在生产力落后的农业社会生产收成完全取决于自然条件,楚轩需要做的就是确保蓝星主要的粮食产区风调雨顺,尽可能让农业生产不受自然灾害袭扰。

这对楚轩来说并不难。

楚轩调出蓝星主要粮食产区分布地图。新历三世纪蓝星有三大主要产粮区,这三个地区的谷物产量占到全蓝星谷物产量的近八成。

分别是黎山国的黎江平原(约万平方千米)、努恩王国的红河三角洲地区(约万平方千米)、西雅国的海岸平原地区(约万平方千米)。

同时这三个地区也汇聚了蓝星超过百分之八十的龙虾人。

只要将这三大粮食产区的气温降水调到最适宜的状态,如此一来迎接当地百姓的将是年年丰收。百姓们都不愁吃穿,大部分问题不就迎刃而解了?

风调雨顺的日子持续个十几二十年,只要中途不爆发大的瘟疫或是战乱,人口从万涨到万不成问题,到时候任务也能一步到位解决掉,顺带还能把幸福指数低死亡率的任务解决掉。

楚轩点击天气选项给这几个产粮大区设置好未来年的降水跟天气,直接在屏幕上给这三个地方分别圈成一个专属“气候圈”。把降水和气温的指标都调到最适宜农作物生产的数值。等于说为这几个地方预订了半个世纪的风调雨顺,可谓煞费苦心好得没话说。

自新历年到年这五十年间,黎山、努恩、西雅这三个强盛的文明古国将在楚轩的精心安排迎来空前的国力鼎盛期。

按照游戏原本的设定,现实中的一分钟对应的是沙盘世界的一个蓝星日,而蓝星绕恒星公转一圈的周期和地球差不多是天。也就是说在现实世界挂机一天游戏世界的蓝星就过去四年。

楚轩规划的五十年在现实中就是十二天半,这么长的游戏周期楚轩的性子显然等不了。好在这款被移植到平板电脑上的沙盘游戏可以自由调整时间速率。

于是乎楚轩打开设置将时间速率调到=das,也就是将游戏进行速度提高到原来的三倍,原本年在现实中需要挂机十几天,现在只需四天。

不过调整后游戏里的一年在现实中对应的时间也要两个钟头时间,楚轩这个急见成效的玩家还是觉得慢了,索性一口气跳到十年以后,看看他的举措取得的效果如何了。

事实证明,在主要粮食产区谷物收成得到稳定保障的条件下,全球人口在十年间增加了三分之一,突破了万大关达到万人。任务万的人口指标完成??。

这期间蓝星新增了座饥饿指数<%的城市,共计座符合任务指标的城市,足足是任务要求的八倍!

全球有座饥饿指数<%的城市(??)

粮食的连年丰收使得农耕社会的人们伙食水平有了一定程度的提高,人们不必为吃喝发愁,有更多精力去做娱乐活动,进而让集体的幸福指数有所提高。

十年间,全世界新增了座幸福指数>%的城市,这数字也超额实现了任务指标。

有座居民幸福度>%的城市(??)

任务栏的主线任务在“十年间”被楚轩啃下了仨,前后用时不到半个钟头。剩下的七个任务中肉眼可见有两个已经很接近目标了,分别是

、全球年人口死亡率低于‰(‰)

、连续年全球人口死亡率低于‰()

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