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第十六章 二十二张牌(2 / 2)

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开发能力:暂无。

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11号牌,正义

核心能力:公平,平衡双方的优势和劣势,赋予相应的规则效果。

开发能力:引导,利用言语或者其他方式引导灵性生物向自身所认为的正义方向前进。

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12号牌,倒吊者

核心能力:牺牲,自我献祭某些重要的东西,联系到冥冥虚空中的未知存在,许下一个必定视线的愿望。

开发能力:暂无。

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13号牌,死神

核心能力:结束,生命的结束,并不意味着死亡,死亡后可转化为不死生物。

开发能力:(1)耐受,被动提升对死亡气息、寒冰气息、腐败气息和病毒的耐受能力。

(2)灵视:不动用任何能力,眼睛可自然而然的看到某些虚无形态的存在。

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14号牌,节制

核心能力:从身体向外散发出一圈又一圈温暖的光辉,净化堕落、污秽、腐蚀、黑暗、邪恶、疾病等领域的力量,让它们飞快消散,直至没有一点残存。异常克制死灵、堕落者和污秽者。

开发能力:(1)平静,减少负面情绪的干扰。

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15号牌。恶魔

核心能力:能利用和操纵每个人的情绪和欲望,诱使堕落。敌人有太强烈的情绪波动,出现太明显的欲望,立刻就会自己远程控制,或埋下种子,或直接催化。这会让人暴露出诸多问题,逐渐堕落,或在关键时刻情绪失控,无法反抗,或欲望爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。

开发能力:(1)精神冲击,利用精神力强行冲击敌人的精神,让其不可避免的产生情绪波动。

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16号牌,塔

核心能力:解析,可以在具备前置知识的情况下,“解析”对手使用的非凡能力,可以迅速辨识出具体情况,明白擅长和缺陷。

开发能力:(1)模仿,有几率在一定程度上对解析的能力进行模仿。对手越强,失败的可能越高,当然,就算成功,肯定也与原版有很大差距。

(2)灵性欺骗,欺骗敌人的灵性感知,更好的隐藏自身的存在。

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17号牌,星星

核心能力:梦魇,能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里。

开发能力:(1)强制拉人入梦,能将其他人强行拉入梦境,直接拖人入梦的情况,有范围的限制,往往只出现于正面对决里,但并不是必须面对面才能尝试这种能力,百米距离内,都可以获得一定的效果,只是需要时间,需要过程,无法一下完成,就像在哄孩子入睡一样。

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18号牌,月亮

核心能力:月光,在月光照耀的一定范围内能化为月光化状态。身体虚化,染上淡红,变成了一道朦胧的月光,可以免疫单纯的物理攻击。

开发能力:(1)闪烁,可以在月光的照耀下,进行短距离的闪现瞬移。

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19号牌,太阳

核心能力:生命温暖的力量瞬间充满身体,能让自身不再感觉害怕,同时快速恢复生命力,治愈伤口。

开发能力:(1)召唤来一道神圣的、从天而降的明净而纯粹的太阳光芒,利用永恒烈阳的力量净化邪恶生物,并对另外类型的目标造成一定灼烧伤害。

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20号牌,审判

核心能力:复活,死亡后可以自发聚集力量,在达到一定程度后,完成复苏。暂时并未发现极限,艾尔的上次死亡,便是因为审判卡牌的核心能力发动,得以在一年的时间内,完成复活。

开发能力:暂无。

21号牌,世界

核心能力:真实世界,源于艾尔本身所创造的真实世界,一个拥有无限未来的可成长真实世界。

开发能力:(1)次元虚空,可以利用世界的空间能力,于身体的某处开辟出一个次元空间,用于储存东西。

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