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死亡预告(1 / 2)

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罗刹感觉魔法准备已经基本完成了,但最大的问题并不是准备好了没有,而是打向谁的问题。如果打向梅女的话,可能不会有什么实质性的伤害,但如果打击对象选对了的话可能就能减少一个战力。

战斗不是小说,不可能会有主角超常发挥世界就得救了这种垃圾剧情,事实上战斗比小说和漫画里描述的那么轻松,无论计算的多么精确都不可能毫无死伤,每一个战斗任务都必须附上一句:死伤自负,完不成也不要勉强。

每个魔法凝聚好了就必须找人打出去,现在最适合攻击的不是那个强到变态的剑士老头,也不是那两个辅助人员,必须消灭掉的是那些不断涌进战场的人数众多没完没了的亡命徒。虽然他们并不是很强但对手数量继续增加下去会很糟。

可以在一定范围内制定打击对象的亡灵魔法:死亡预告,一旦被预告的人就会一点一点地死亡,鬼族之中会的也不多,据说必须完成什么考验才行但是罗刹自己没有接受任何考验的印象,在他的感知里好像自己莫名其妙就会了一般。

空间魔导士是主要职业,但鬼族天生就是一个亡灵魔导士,就像传说中的邪祟生下来就是咒杀巫师一般,这是无法选择的天赋。鬼族使用亡灵魔法是不存在反噬的,因为亡灵和亡灵生物会把他们当作同类。

灰黑色的丝线悄然远逝,在罗刹的控制下精确无误地钻入制定对象的后脑,那些被丝线钻入的人就像是被死神的镰刀抵住了脖颈一般,全部不敢动弹,所有人都能感受到那种从四肢缓缓蔓延上来的冰冷,肌肉渐渐变得僵硬然后从头部传来一阵绞痛后就这么摔倒在地。

就像黑黯联盟不会顾及正派联盟成员的生死一样,正派联盟包括中立联盟在内没有明知对方是黑黯联盟还让他们活命的先例。残忍吗?可能稍微有那么一点儿。这么做是正确的吗?也许不是,但同情敌人所以放敌人一条生路的傻瓜是活不到该质疑的时候的。

一旦确认为敌人必须杀死,而且要一个不漏的确认死亡,否则之后的麻烦多到你无法想象呦。据说这个“优良”传统是跟人类战斗时留下的宝贵经验,虽然大部分种族都没有仇杀的这种特殊到了无法形容的习惯,但人类却有。

说句实话,如果对方是人类的话比十条准天灾的流氓种还要麻烦,谁让他们又记仇又聪明呢?这么戒备他们可能是因为他们时不时传来的智商上的碾轧……毕竟会害怕比自己聪明的生物是所有人的通性啊。

所以在在场这些人(姑且不论种族,统称为人)的心目当中不死人的战斗是不存在的,只要是规模大些的战斗都会有死伤存在,无论对手是人类也好,怪兽也好,妖魔鬼怪之中的任何一个种族都无所谓,毕竟死伤是常有的事情。

一声尖锐刺耳的啸声传来,那十万个吐舌火球动了,浑圆的独眼转了转,只要看到自己中意的尸体就会扑上去,火球瞬间隐没于尸体之内,片刻之后,尸体身上迸发出一股耀眼的蓝色火焰,很快就覆盖了全部的尸体。

大约十个弹指的功夫,那些尸体全都化为了一副附有蓝色火焰的骨架。骨架剧烈的反躬了一下,然后缓缓地站了起来。这是吐舌火球的一个习性,找到合适的尸体便会“吃掉”尸体的筋肉,仅留骨架栖身,如果骨架被破坏就会离开骨架寻找别的尸体,但有时也会恼羞成怒攻击破坏骨架的生命,这就是为什么熟悉它们的人觉得它们一点也不可爱的主要原因。

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